Après l’escapade, la peuplade choisit la graine qu’elle souhaite acquérir. Pour l’obtenir, elle va vivre une activité dans le but d’acquérir une compétence. Vous trouverez dans cet article plein d’idées d’activités et de « graines de pratiques » en fonction du sylphe choisi par la peuplade. À vous de jouer !